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Produkte mark von Johnny Haeusler | 19

This is Phun

Einen „2D-Physik-Spielplatz“ namens Phun hat der Schwede Emil Ernerfeldt kreiert. Die Betaversion seiner Software steht hier als Download fĂŒr Linux und Windows bereit (Mac-Version: „Please don’t mail me asking when; I just don’t know“), ein Video als Demonstration von Phun gibt es nach dem Klick.


Direkt

[via]

Johnny Haeusler 20.02.2008 um 18:08

KunstProdukteSoftware

Du kannst kommentieren, oder einen Trackback von deinem Blog aus setzen.


19 Kommentare

  1. 01

    Michael_DF:

    Sehr sehr cooles Programm.
    Damit kann man wunderbar die Zeit totschlagen.

    20.02.2008 um 18:57 | Antworten
    Alle Kommentare von Michael_DF
  2. 02

    sn:

    Wollte gerade “Oh, Sodaplay 2.0, wie herrlich” schreiben, aber Sodaplay ist mittlerweile selbst offenbar total 2.0. Habe aber nun leider keine Zeit, mir eine neue Zahl auszudenken. Der Phundownload lĂ€uft, und damit habe ich ĂŒberhaupt fĂŒr nichts me

    20.02.2008 um 19:04 | Antworten
    Alle Kommentare von sn
  3. 03

    Martin:

    Erinnert mich ein bisschen an Squeak/Etoys, nur hĂŒbscher.

    20.02.2008 um 19:14 | Antworten
    Alle Kommentare von Martin
  4. 04

    erlehmann:

    Ich hoffe, es wird als freie Software veröffentlicht.

    20.02.2008 um 19:17 | Antworten
    Alle Kommentare von erlehmann
  5. 05

    Johnny Haeusler:

    @erlehmann (4): Von der Website: “Phun free for non-commercial use.”

    20.02.2008 um 21:28 | Antworten
    Alle Kommentare von Johnny Haeusler
  6. 06

    erlehmann:

    @Johnny Haeusler (5): Ich habe das gelesen. Auch von der Website:
    “Is the source code going to be released?
    I’m planning on it, yes, but I haven’t decided on a license or set a date yet.”

    20.02.2008 um 22:01 | Antworten
    Alle Kommentare von erlehmann
  7. 07

    Strassenfeger:

    WOW,
    tolles Ding !!!!!

    20.02.2008 um 22:51 | Antworten
    Alle Kommentare von Strassenfeger
  8. 08

    Johnny Haeusler:

    @erlehmann (6): Naja, dann ist das so. Warum muss immer alles frei (also kostenlos) sein? Manchmal geht mir das ein bisschen auf den Wecker. Sind die Ergebnisse deiner Arbeit frei?

    20.02.2008 um 23:19 | Antworten
    Alle Kommentare von Johnny Haeusler
  9. 09

    g.:

    Mac-User sind richtige MĂ€nner und kompilieren sich chipmunk selber
    ;-)

    20.02.2008 um 23:52 | Antworten
    Alle Kommentare von g.
  10. 10

    schlÀfer:

    Wass’n Spass - das wird’s noch weit bringen!

    21.02.2008 um 02:40 | Antworten
    Alle Kommentare von schlÀfer
  11. 11

    oliver gassner:

    Danke, der Sohn war grad schier nicht von Papas Schreibtisch wegzukriegen.
    Ist aber nicht GANZ so easy zu bedienen wie es im Video wirkt ;) (Mist Schwerkraft. *g*)

    21.02.2008 um 14:35 | Antworten
    Alle Kommentare von oliver gassner
  12. 12

    thomas:

    Als Spiel finde ich aber Crayon Physics (Deluxe) noch immer interessanter: http://www.kloonigames.com/crayon/

    21.02.2008 um 19:04 | Antworten
    Alle Kommentare von thomas
  13. 13

    Daniel:

    Aaaargh,
    ich muss doch lernen! wie könnt ihr das mit eurem Gewissen vereinbaren mir sowas zu zeigen?

    21.02.2008 um 21:06 | Antworten
    Alle Kommentare von Daniel
  14. 14

    erlehmann:

    @Johnny Haeusler (8): Es geht nicht um kostenlos, das ist es ja bereits. Es geht um freie Software, so wegen lernen und modifizieren und so. Von Freeware kann man hingegen nicht lernen und sie ebensowenig bearbeiten.

    Als ein Dozent an der Uni einige Algorithmen erklĂ€rte und dann sein Programm verkaufen wollte, hĂ€tte ich’s mit Quelltext gekauft - weil ich wissen will, wie Dinge funktionieren. Den Vorschlag mochte der Dozent allerdings nicht - er wollte anscheinend doch einiges Wissen fĂŒr sich behalten. IMHO keine gute Einstellung fĂŒr einen Lehrer.

    Und bis jetzt ist das (wenige), das ich bisher gebastelt habe, freie Software.

    22.02.2008 um 09:33 | Antworten
    Alle Kommentare von erlehmann
  15. 15

    oliver gassner:

    Nachdem ich gestern etwas mehr gespielt habe: Bei mir hört gelegentlich die ‘Gravity auf zu funzen, der kam fĂ€llt nicht runter. auch die Motoren und so zeigen seltsamstes Verhalten. (ZunĂ€chst sehr langsam, blieben dann stehen…) Mach ich was falsch?

    22.02.2008 um 15:18 | Antworten
    Alle Kommentare von oliver gassner
  16. 16

    tim:

    lÀuft auf dem mac perfekt unter crossover, wenn man vorher msvcp80.dll und msvcr80.dll mit ins verzeichnis packt.

    24.02.2008 um 01:49 | Antworten
    Alle Kommentare von tim
  17. 17

    oliver gassner:

    Hm, dafĂŒr lĂ€uft es auf dem etwas angejahrten “PC fĂŒr Buchhaltung und Kindersurfing” nicht.

    24.02.2008 um 12:48 | Antworten
    Alle Kommentare von oliver gassner
  18. 18

    Dennis B.:

    Ein sehr geniales und m.E. noch nie da gewesenes Programm.
    Es macht echt spaß damit dinge oder Mechanik zu konstruieren bzw. auszuprobieren.

    Ich kann es nur empfehlen.
    Aber achtung, es sollte schon ein aktueller Rechner sein damit die Simulation nicht zu schnell ins stocken kommt.

    22.05.2008 um 17:27 | Antworten
    Alle Kommentare von Dennis B.
  19. 19

    KlÀuser:

    kennt jemand eine seite wo man seinen gebastelten kram hochladen und den von anderen ansehen und downloden kann?
    hab noch nichts vergleichbares gefunden.

    27.05.2008 um 10:01 | Antworten
    Alle Kommentare von KlÀuser

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