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> <channel><title>Comments on: Modern Warfare 2, oder: Die Geister, die wir riefen</title> <atom:link href="http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/</link> <description>I live by the river!</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 10:27:50 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator> <item><title>By: Bonn</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-3/#comment-777631</link> <dc:creator>Bonn</dc:creator> <pubDate>Sun, 12 Dec 2010 19:39:11 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-777631</guid> <description>Ich halte das ganze für einen Geschickten Marketing Schachzug. Die Fanbasis mag es allein gegen die alten, unwissenden, Ignoranzbolzen zu stehen. Und genau darum geht es ja. Ich versuche den Menschen, die Egoshooter nur als Killerspiele aus dem Fernsehen kennen zu vermitteln, dass man quasi immer auf der guten Seite spielt. Virtuell das Böse bekämpft. Klar geht es auch im die Ballerei, aber diese ist und bleibt virtuell!</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ich halte das ganze für einen Geschickten Marketing Schachzug. Die Fanbasis mag es allein gegen die alten, unwissenden, Ignoranzbolzen zu stehen. Und genau darum geht es ja. Ich versuche den Menschen, die Egoshooter nur als Killerspiele aus dem Fernsehen kennen zu vermitteln, dass man quasi immer auf der guten Seite spielt. Virtuell das Böse bekämpft. Klar geht es auch im die Ballerei, aber diese ist und bleibt virtuell!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Solanum</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-3/#comment-758305</link> <dc:creator>Solanum</dc:creator> <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 17:51:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-758305</guid> <description>Die besagte Szene mag vielen nicht passen, bringt einen selbst aber (hoffentlich) zum nachdenken. Man muß selber entscheiden können was man tut und warum.Viele Spiele haben solche Elemente und man muß selber wählen ob man sie deshalb lieber nicht spielt. Hitman, Manhunt, GTA...In Prototype reißt man dahin schländernde Passanten von den Füßen, zerlegt sie in Einzelteile und saugt sie auf... Interessiert aber scheinbar keinen, weil Menschen das ja eigentlich nicht können.Ich wünschte mir schon beim ersten durchspielen von MW2, daß ich statt den Zivilisten lieber die Gangster erschieße, aber das kann man sich nicht aussuchen und das Ende der Szene steigert dann diese Dramatik noch einmal. Genau das ist der Sinn dahinter.Eine komplette Filmsequenz statt einer spielbaren Szene und kaum einer hätte sich aufgeregt. Ist das die moderne Spielemoral?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Die besagte Szene mag vielen nicht passen, bringt einen selbst aber (hoffentlich) zum nachdenken. Man muß selber entscheiden können was man tut und warum.</p><p>Viele Spiele haben solche Elemente und man muß selber wählen ob man sie deshalb lieber nicht spielt. Hitman, Manhunt, GTA&#8230;</p><p>In Prototype reißt man dahin schländernde Passanten von den Füßen, zerlegt sie in Einzelteile und saugt sie auf&#8230; Interessiert aber scheinbar keinen, weil Menschen das ja eigentlich nicht können.</p><p>Ich wünschte mir schon beim ersten durchspielen von MW2, daß ich statt den Zivilisten lieber die Gangster erschieße, aber das kann man sich nicht aussuchen und das Ende der Szene steigert dann diese Dramatik noch einmal. Genau das ist der Sinn dahinter.</p><p>Eine komplette Filmsequenz statt einer spielbaren Szene und kaum einer hätte sich aufgeregt. Ist das die moderne Spielemoral?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Chris</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-3/#comment-758062</link> <dc:creator>Chris</dc:creator> <pubDate>Thu, 22 Apr 2010 19:26:41 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-758062</guid> <description>Gerade durch das Wikileaks-Video hat dein Kommentar an Bedeutung gewonnen:
http://politur.wordpress.com/2010/04/22/moderne-warfare-vs-call-of-duty/</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Gerade durch das Wikileaks-Video hat dein Kommentar an Bedeutung gewonnen:<br
/> <a
href="http://politur.wordpress.com/2010/04/22/moderne-warfare-vs-call-of-duty/" rel="nofollow">http://politur.wordpress.com/2010/04/22/moderne-warfare-vs-call-of-duty/</a></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Henk0815</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-3/#comment-741975</link> <dc:creator>Henk0815</dc:creator> <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 14:42:36 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741975</guid> <description>&#039;The Times&#039; - Best VideoGame Top 101. Modern Warfare2
.
3. DJ Hero ????
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10. Uncharted 2 !!!!OMFGSpike Video Game Awards (VGA) - Game of the Year: Uncharted 2
just push start - Game of the Year 2009 : Uncharted 2
Gametrailers - Game of the Year: Uncharted 2</description> <content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;The Times&#8217; &#8211; Best VideoGame Top 10</p><p>1. Modern Warfare2<br
/> .<br
/> 3. DJ Hero ????<br
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/> 10. Uncharted 2 !!!!</p><p>OMFG</p><p>Spike Video Game Awards (VGA) &#8211; Game of the Year: Uncharted 2<br
/> just push start &#8211; Game of the Year 2009 : Uncharted 2<br
/> Gametrailers &#8211; Game of the Year: Uncharted 2</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Andere Schauplätze, gleiche Diskussionen</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-741650</link> <dc:creator>Andere Schauplätze, gleiche Diskussionen</dc:creator> <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 23:18:06 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741650</guid> <description>[...] Gleichzeitig verunsichert es alle etwas nachdenklicher gestimmten Persönlichkeiten, da zum Einen (wie Spreeblick anmerkt) auf Zivilisten geschossen wird bzw. werden kann. Und zum Anderen (wie CrunchGear sinniert), da die [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] Gleichzeitig verunsichert es alle etwas nachdenklicher gestimmten Persönlichkeiten, da zum Einen (wie Spreeblick anmerkt) auf Zivilisten geschossen wird bzw. werden kann. Und zum Anderen (wie CrunchGear sinniert), da die [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: name</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-741211</link> <dc:creator>name</dc:creator> <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 15:08:27 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741211</guid> <description>Yes, right.The Time is perhaps not completely right with its comment about the game, but I think it is a good decission to choose a game like this for the best game of the year.
It is controversal and technically very good ( is there any PC patch out yet ? )Also it is nice to see that this kind of media (the newspaper generation) say it is a good game, because most of the other media did not like the game and made it bad (sometimes vary bad, without thinking about it ).
So in this case the Time did more thinking then the others.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Yes, right.</p><p>The Time is perhaps not completely right with its comment about the game, but I think it is a good decission to choose a game like this for the best game of the year.<br
/> It is controversal and technically very good ( is there any PC patch out yet ? )</p><p>Also it is nice to see that this kind of media (the newspaper generation) say it is a good game, because most of the other media did not like the game and made it bad (sometimes vary bad, without thinking about it ).<br
/> So in this case the Time did more thinking then the others.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Aaron James</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-741069</link> <dc:creator>Aaron James</dc:creator> <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 15:19:49 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741069</guid> <description>Write in German if it is clearer. I can read it fairly well. it just falls apart when I try to write it myself :-)Sowieso denke ich, dass ich Ihrer Ansicht verstehen.In films and books the difference is participation. In a game if something evil happens, it&#039;s driven through the perspective of the player. In a book or a movie, it&#039;s done as a voyeuer.In a movie you can watch people getting mutilated, but you&#039;re watching it. In MW2, you are the one pulling the trigger on civilians. And Modern Warfare didn&#039;t give you much choice but to do it.Your point is fair though. After all, if 24 can get away with it, why shouldn&#039;t a game?  Though, I don&#039;t think too many people go around calling 24 an accurate, intelligent portrayal of counter terrorism :-)That Time say MW2 has something intelligent to add to the subject of contemporary warfare says that the mainstream media still doesn&#039;t understand gaming that well yet.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Write in German if it is clearer. I can read it fairly well. it just falls apart when I try to write it myself :-)</p><p>Sowieso denke ich, dass ich Ihrer Ansicht verstehen.</p><p>In films and books the difference is participation. In a game if something evil happens, it&#8217;s driven through the perspective of the player. In a book or a movie, it&#8217;s done as a voyeuer.</p><p>In a movie you can watch people getting mutilated, but you&#8217;re watching it. In MW2, you are the one pulling the trigger on civilians. And Modern Warfare didn&#8217;t give you much choice but to do it.</p><p>Your point is fair though. After all, if 24 can get away with it, why shouldn&#8217;t a game?  Though, I don&#8217;t think too many people go around calling 24 an accurate, intelligent portrayal of counter terrorism :-)</p><p>That Time say MW2 has something intelligent to add to the subject of contemporary warfare says that the mainstream media still doesn&#8217;t understand gaming that well yet.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: name</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-741066</link> <dc:creator>name</dc:creator> <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 15:03:51 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741066</guid> <description>Well, the main &quot;bad thing&quot; for myself is the talking about a thing which is very common in other media eg in books and films.in films and books it is respected if it is cruel etc. but if this is heppening in a video game, everybody is talking bad of it.Damn, now my english is failing to explain more.... ;-)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Well, the main &#8220;bad thing&#8221; for myself is the talking about a thing which is very common in other media eg in books and films.</p><p>in films and books it is respected if it is cruel etc. but if this is heppening in a video game, everybody is talking bad of it.</p><p>Damn, now my english is failing to explain more&#8230;. ;-)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Aaron James</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-741063</link> <dc:creator>Aaron James</dc:creator> <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 14:54:58 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741063</guid> <description>No I don&#039;t think war is intelligent. However you can talk intelligently *about* warfare. And that is what Modern Warfare completely fails to do. Time have suggested the opposite.I don&#039;t expect a treatise on war and peace in a video game, but I do expect it to treat the subject with more skill than MW2 manages. Particularly when it includes material designed to evoke emotive responses to war (the &#039;no russian&#039; level).I would argue that having that airport level where you commit acts of utter barbarity, ostensibly &#039;for the greater good&#039;, then have the game - without pause for reflection - throw you into regular &#039;wack-a-mole&#039; FPS battles is utterly tasteless. And unnecessary. Its design and integration into the game lacked sophistication and intelligence.MW2 presents a &#039;24&#039; like view of warfare. One, where things are absolute and firepower trumps reason. It dumbs down &#039;Contemporary Warfare&#039; in a way they think is compatible with the Attention Deficit Disorder generation.It&#039;s a fun enough game, but I am worried that the media - particularly the mainstream media - are talking about this game as some sort of posterchild for adult-themes in gaming.MW2 has all the intelligence and subtlety of a dump-truck. So it&#039;s very scary that someone like Time are lauding its contribution to the discourse over war in general</description> <content:encoded><![CDATA[<p>No I don&#8217;t think war is intelligent. However you can talk intelligently *about* warfare. And that is what Modern Warfare completely fails to do. Time have suggested the opposite.</p><p>I don&#8217;t expect a treatise on war and peace in a video game, but I do expect it to treat the subject with more skill than MW2 manages. Particularly when it includes material designed to evoke emotive responses to war (the &#8216;no russian&#8217; level).</p><p>I would argue that having that airport level where you commit acts of utter barbarity, ostensibly &#8216;for the greater good&#8217;, then have the game &#8211; without pause for reflection &#8211; throw you into regular &#8216;wack-a-mole&#8217; FPS battles is utterly tasteless. And unnecessary. Its design and integration into the game lacked sophistication and intelligence.</p><p>MW2 presents a &#8217;24&#8242; like view of warfare. One, where things are absolute and firepower trumps reason. It dumbs down &#8216;Contemporary Warfare&#8217; in a way they think is compatible with the Attention Deficit Disorder generation.</p><p>It&#8217;s a fun enough game, but I am worried that the media &#8211; particularly the mainstream media &#8211; are talking about this game as some sort of posterchild for adult-themes in gaming.</p><p>MW2 has all the intelligence and subtlety of a dump-truck. So it&#8217;s very scary that someone like Time are lauding its contribution to the discourse over war in general</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: name</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-741057</link> <dc:creator>name</dc:creator> <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 14:37:02 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741057</guid> <description>@#741048: Do you really think that war is intelligent ?Do you need an intelligent game about something that is not intelligent ?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@#741048: Do you really think that war is intelligent ?</p><p>Do you need an intelligent game about something that is not intelligent ?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Aaron James</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-741048</link> <dc:creator>Aaron James</dc:creator> <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:52:47 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741048</guid> <description>Haha! Did these people even play Modern Warfare 2?!&quot;This is a game that sends a message: Video games have something intelligent to say about contemporary military conflicts.&quot;Err, okay. So MW2 is many things, but _intelligent_ is absolutely not one of them!Although you could say one thing. If MW2 says anything about contemporary modern conflicts it is that they are utterly incomprehensible!</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Haha! Did these people even play Modern Warfare 2?!</p><p>&#8220;This is a game that sends a message: Video games have something intelligent to say about contemporary military conflicts.&#8221;</p><p>Err, okay. So MW2 is many things, but _intelligent_ is absolutely not one of them!</p><p>Although you could say one thing. If MW2 says anything about contemporary modern conflicts it is that they are utterly incomprehensible!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: name</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-741044</link> <dc:creator>name</dc:creator> <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:46:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-741044</guid> <description>HA nun habt ihr es:The time: Top 10 Video Games 2009http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1945379_1944169,00.htmlÄtsch !</description> <content:encoded><![CDATA[<p>HA nun habt ihr es:</p><p>The time: Top 10 Video Games 2009</p><p><a
href="http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1945379_1944169,00.html" rel="nofollow">http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1945379_1944169,00.html</a></p><p>Ätsch !</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Aaron James</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-740212</link> <dc:creator>Aaron James</dc:creator> <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 14:42:08 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-740212</guid> <description>Entschuldigen Sie bitte mein Englisch. Ich kann deutsch ok lesen, aber doch nicht so gut schreiben :(@Muselmania. You are correct, Quake wasn&#039;t the first &#039;3d&#039; shooter. However it was the first fully realtime 3d _rendered_ shooter. It was the first to use polygons for textures in the 3d world rather than sprites.As for the airport scene, I thought it was not as controversial as people made out. It was more stupid than evil. It served no real purpose, and the bombast of the game made it quite irrelevant to the player&#039;s &#039;experience&#039;.Back to Quake though. It&#039;s relevance is quite interesting, Quake1 was the first genuinely popular online multiplayer game. Call of Duty was based on the Quake 3 engine, which was based on Quake 2 and so too Quake 1. MW2, deep down, still has Quake 1&#039;s DNA in it!I find that quite cool!Danke</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Entschuldigen Sie bitte mein Englisch. Ich kann deutsch ok lesen, aber doch nicht so gut schreiben :(</p><p>@Muselmania. You are correct, Quake wasn&#8217;t the first &#8217;3d&#8217; shooter. However it was the first fully realtime 3d _rendered_ shooter. It was the first to use polygons for textures in the 3d world rather than sprites.</p><p>As for the airport scene, I thought it was not as controversial as people made out. It was more stupid than evil. It served no real purpose, and the bombast of the game made it quite irrelevant to the player&#8217;s &#8216;experience&#8217;.</p><p>Back to Quake though. It&#8217;s relevance is quite interesting, Quake1 was the first genuinely popular online multiplayer game. Call of Duty was based on the Quake 3 engine, which was based on Quake 2 and so too Quake 1. MW2, deep down, still has Quake 1&#8242;s DNA in it!</p><p>I find that quite cool!</p><p>Danke</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: kea</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-739801</link> <dc:creator>kea</dc:creator> <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 13:10:50 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-739801</guid> <description>Ich find den Hans-ZImmer-Soundtrack viel schlimmer als diese eine Szene. Die kann man überspringen, die Mucke leider nicht(uargh!).</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ich find den Hans-ZImmer-Soundtrack viel schlimmer als diese eine Szene. Die kann man überspringen, die Mucke leider nicht(uargh!).</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Henk0815</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-739476</link> <dc:creator>Henk0815</dc:creator> <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:36:16 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-739476</guid> <description>Verrückt gespielt: CoD Modern Warfare 2 - Pazifisten Walkthroughhttp://www.eurogamer.de/articles/verruckt-gespielt-cod-modern-warfare-2-blog-eintrag?page=1Eine super Idee. Ich würde &#039;Modern Warfare 2&#039; sogar auf diese Weise zocken wenn ich  Activision nicht dafür Kohle für den schei*** in den Rachen werfen müsste :-)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Verrückt gespielt: CoD Modern Warfare 2 &#8211; Pazifisten Walkthrough</p><p><a
href="http://www.eurogamer.de/articles/verruckt-gespielt-cod-modern-warfare-2-blog-eintrag?page=1" rel="nofollow">http://www.eurogamer.de/articles/verruckt-gespielt-cod-modern-warfare-2-blog-eintrag?page=1</a></p><p>Eine super Idee. Ich würde &#8216;Modern Warfare 2&#8242; sogar auf diese Weise zocken wenn ich  Activision nicht dafür Kohle für den schei*** in den Rachen werfen müsste :-)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Muselmania</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-739475</link> <dc:creator>Muselmania</dc:creator> <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:35:06 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-739475</guid> <description>&quot;Quake [...], der erste Shooter mit wirklich dreidimensionaler Grafik, ein Quantensprung gegenüber allem, was man bisher so kannte&quot;Stimmt nicht, der erste 3d Shooter war Castle Wolfenstein, der kam noch vor Doom raus und das war der erste ernstzunehmende Shooter von iD-Soft ;) Quake war nach Doom 1....</description> <content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Quake [...], der erste Shooter mit wirklich dreidimensionaler Grafik, ein Quantensprung gegenüber allem, was man bisher so kannte&#8221;</p><p>Stimmt nicht, der erste 3d Shooter war Castle Wolfenstein, der kam noch vor Doom raus und das war der erste ernstzunehmende Shooter von iD-Soft ;) Quake war nach Doom 1&#8230;.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Muselmania</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-739103</link> <dc:creator>Muselmania</dc:creator> <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:19:13 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-739103</guid> <description>@Mathias: es gibt zahlreiche (österreichische) Lieferanten, die dir für 60 â‚¬ gerne die unzensierte Version nach D-Land schicken....z.b. Gameshop.at ;)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@Mathias: es gibt zahlreiche (österreichische) Lieferanten, die dir für 60 â‚¬ gerne die unzensierte Version nach D-Land schicken&#8230;.z.b. Gameshop.at ;)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Muselmania</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-739100</link> <dc:creator>Muselmania</dc:creator> <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:17:43 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-739100</guid> <description>@Inkubus: exakt. Genau das meine ich auch. Die Entscheidungsfreiheit liegt in diesem Fall bei dem Spieler und da sollte sie in diesem Fall auch hin, zumal von den Entwicklern es ja auch ermöglicht wird sich von vornherein zu entscheiden den Level a) zu Spielen unzensiert, b) den Level spielen zensiert und c) den Level gar nicht erst zu Spielen und aus dem Spielverlauf auszuklammern.
Ich werde ja auch in einer Videothek nicht gezwungen für jeden Schmusefilm auch einen Splatterstreifen auszuleihen und anzuschauen;)
Allerdings, nicht das wir uns falsch verstehen, die Mission ist ja so konzipiert, dass du als &quot;Terrorist&quot; agieren musst...das ist ja das fatale an der Sache und wer sich das Missionsbriefing angehört hat, der weiß ja auch was auf ihn zukommt ;) Und leider ist man in diesem Fall auch nicht 007 mit der Lizenz alles zum löten....äh...töten ;) </description> <content:encoded><![CDATA[<p>@Inkubus: exakt. Genau das meine ich auch. Die Entscheidungsfreiheit liegt in diesem Fall bei dem Spieler und da sollte sie in diesem Fall auch hin, zumal von den Entwicklern es ja auch ermöglicht wird sich von vornherein zu entscheiden den Level a) zu Spielen unzensiert, b) den Level spielen zensiert und c) den Level gar nicht erst zu Spielen und aus dem Spielverlauf auszuklammern.<br
/> Ich werde ja auch in einer Videothek nicht gezwungen für jeden Schmusefilm auch einen Splatterstreifen auszuleihen und anzuschauen;)<br
/> Allerdings, nicht das wir uns falsch verstehen, die Mission ist ja so konzipiert, dass du als &#8220;Terrorist&#8221; agieren musst&#8230;das ist ja das fatale an der Sache und wer sich das Missionsbriefing angehört hat, der weiß ja auch was auf ihn zukommt ;) Und leider ist man in diesem Fall auch nicht 007 mit der Lizenz alles zum löten&#8230;.äh&#8230;töten ;)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Mathias</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-738753</link> <dc:creator>Mathias</dc:creator> <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 01:44:47 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-738753</guid> <description>Gibt&#039;s eigentlich eine Quelle für die Behauptung, die Konsolenversion würde durch eine beschnittene Variante ersetzt? Wenn dem nämlich so ist, muss ich schneller zuschlagen, als geplant.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Gibt&#8217;s eigentlich eine Quelle für die Behauptung, die Konsolenversion würde durch eine beschnittene Variante ersetzt? Wenn dem nämlich so ist, muss ich schneller zuschlagen, als geplant.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: SpielerZwei</title><link>http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen/comment-page-2/#comment-738742</link> <dc:creator>SpielerZwei</dc:creator> <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 21:35:54 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891#comment-738742</guid> <description>Bekommt Ihr Geld für die Activision-PR? - Denn um nichts anderes geht es bei dieser ganzen Debatte. Grenzüberschreitung als Köder. Dabei reden wir hier doch nur von einem großartig inszenierten, aber spielerisch völlig minderbemittelten Mainstream-Spiel. Das Videogame-Equivalent zu einem Michael Bay Film.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bekommt Ihr Geld für die Activision-PR? &#8211; Denn um nichts anderes geht es bei dieser ganzen Debatte. Grenzüberschreitung als Köder. Dabei reden wir hier doch nur von einem großartig inszenierten, aber spielerisch völlig minderbemittelten Mainstream-Spiel. Das Videogame-Equivalent zu einem Michael Bay Film.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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