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><channel><title>Spreeblick &#187; Games</title> <atom:link href="http://www.spreeblick.com/category/kategorien/pop/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.spreeblick.com</link> <description>I live by the river!</description> <lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 16:55:32 +0000</lastBuildDate> <generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Shaun Inmans game in progress: Mimeo And The Kleptopus King</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F02%2F25%2Fshaun-inmans-game-in-progress-mimeo-and-the-kleptopus-king%2F&amp;seed_title=Shaun+Inmans+game+in+progress%3A+Mimeo+And+The+Kleptopus+King</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F02%2F25%2Fshaun-inmans-game-in-progress-mimeo-and-the-kleptopus-king%2F&amp;seed_title=Shaun+Inmans+game+in+progress%3A+Mimeo+And+The+Kleptopus+King#comments</comments> <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 09:37:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=28486</guid> <description><![CDATA[<p><div
class="labeledImage "><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2010/02/mimeo.png" /><p><a
class="license-c" href="http://www.shauninman.com/pact/"><span
class="text">Shaun Inman</span></a></p></div></p><p><a
href="http://www.shauninman.com/">Shaun Inman</a> ist Designer und Programmierer aus Tennessee. Er hat u.a. das auch von Spreeblick verwendete Website-Statistik-Tool <a
href="http://www.haveamint.com/">Mint</a> entwickelt und mit <a
href="http://www.feedafever.com/">Fever</a> einen sehr eleganten Feed-Reader gebaut. Und nun sitzt Shaun Inman seit zwei Monaten an einem iPhone/ iPod-Touch-Spiel (sein zweites nach Horror Vacui) namens <a
href="http://mimeoverse.com/">Mimeo And The Kleptopus King</a>, einem <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jump_’n’_Run">Jump&#8217;n'Run</a> mit &#8216;nem Twist:</p><p>Im Game durchläuft der Spieler verschiedene Farb-Modi (2 Bit, 4 Bit, 8 Bit, 16 Bit), die dem Spiel einen jeweils eigenen Charakter verleihen, doch auch das Gameplay selbst verändert sich entsprechend und natürlich sind auch die Sounds dem jeweils vorgetäuschten Stand der Technik angepasst. Eine sehr feine Idee.</p><p>Im folgenden Video bekommt man einen Eindruck davon, wie das aussehen kann, das Spiel soll im Sommer 2010 fertig sein. Den Fortlauf der Entwicklung kann man bei <a
href="http://dribbble.com/players/shauninman/tags/mimeo">Dribble</a> beobachten (vorausgesetzt, man hat dort bereits einen Zugang) und ein paar kleinere Videos hat Inman bei <a
href="http://www.flickr.com/photos/shauninman/tags/mimeo/">flickr</a> veröffentlicht. Mehr Details gibt es <a
href="http://www.shauninman.com/archive/2010/02/23/mimeo_and_the_kleptopus_king">in seinem eigenen Blog</a>.</p><p><object
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name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9671195&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed
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href="http://vimeo.com/9671195">Mimeo MakeWork Progress Report</a> from <a
href="http://vimeo.com/user3239097">Shaun Inman</a> on <a
href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p><p>iTunes-Partnerlink:<br
/> <a
href="http://bit.ly/cFMwv2">Horror Vacui</a></p><p><small>[<a
href="https://twitter.com/cripple_me/status/9598296801">via</a>]</small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F02%2F25%2Fshaun-inmans-game-in-progress-mimeo-and-the-kleptopus-king%2F&amp;seed_title=Shaun+Inmans+game+in+progress%3A+Mimeo+And+The+Kleptopus+King/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>15</slash:comments> </item> <item><title>Videogame timeline – Die Geschichte des Daddelns seit 1791</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F02%2F03%2Fvideogame-timeline-%25e2%2580%2593-die-geschichte-des-daddelns-seit-1791%2F&amp;seed_title=Videogame+timeline+%E2%80%93+Die+Geschichte+des+Daddelns+seit+1791</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F02%2F03%2Fvideogame-timeline-%25e2%2580%2593-die-geschichte-des-daddelns-seit-1791%2F&amp;seed_title=Videogame+timeline+%E2%80%93+Die+Geschichte+des+Daddelns+seit+1791#comments</comments> <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 12:12:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Tanja Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Design]]></category> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Netz]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=27645</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2010/02/Bildschirmfoto-2010-02-03-um-13.02.57.png" alt="" title="Bildschirmfoto 2010-02-03 um 13.02.57" class="alignright size-full wp-image-27646" /></p><p><a
href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/">Mauricio Giraldo Arteaga</a> hat das Who-is-Who und Was-ist-Was zur Geschichte von Videogames säuberlich auf eine <a
href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/394">Zeitleiste</a> gepflanzt, wo es als &#8222;ongoing project&#8220; weiter wachsen soll.<br
/> Beginnend mit Charles Babbages Entwurf eines mechanischen Computers, 1791, über den 1822 gegründeten deutschen Kosmos Verlag, der offenbar als einer der ersten Verlage populärwissenschaftliche Veröffentlichungen und Experimentierkästen vertrieb, versammelte Artega in seiner umfangreichen Timeline alles, was in irgendeiner Weise zur Spielkultur beigetragen hat:<br
/> Entwickler, Designer, Unternehmen, Veranstaltungen, Konsolen, Technologien und natürlich Games, Games und Games.<br
/> <small><a
href="http://www.diskursdisko.de/2010/02/videogame-history-timeline/">[via]</a></small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F02%2F03%2Fvideogame-timeline-%25e2%2580%2593-die-geschichte-des-daddelns-seit-1791%2F&amp;seed_title=Videogame+timeline+%E2%80%93+Die+Geschichte+des+Daddelns+seit+1791/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>13</slash:comments> </item> <item><title>transmediale.10 – FUTURITY NOW!</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F31%2Ftransmediale-10%2F&amp;seed_title=transmediale.10+%E2%80%93+FUTURITY+NOW%21</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F31%2Ftransmediale-10%2F&amp;seed_title=transmediale.10+%E2%80%93+FUTURITY+NOW%21#comments</comments> <pubDate>Sun, 31 Jan 2010 11:34:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Nico Roicke</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Kunst]]></category> <category><![CDATA[Musik]]></category> <category><![CDATA[Netz]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category> <category><![CDATA[Verlosung]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=27536</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2010/01/futurity.jpg" alt="" title="futurity" class="alignnone size-full wp-image-27539" /></p><p>Ab Dienstag wird unsere Wohnung zum Hostel umfunktioniert; mit Buttons übersäte Rucksäcke stapeln sich im Flur; Schlafsäcke vor dem Schreibtisch; Österreicher, Luxemburger, Engländer und Iraner vor einem Sixer Schulte in der Küche und ihre schmuddeligen Zahnbürsten in meinem Becher, denn es ist wieder so weit, die diesjährige <a
href="http://www.transmediale.de/de/festival/all" target="_blank">Transmediale</a>, Festival für Kunst und digitale Kultur im <a
href="http://www.hkw.de/" target="_blank">Haus der Kulturen der Welt</a>, beginnt. Und damit nicht nur meine sozialen Phobien sondern auch die Spreeblick-Leser ihren Spass mit der transmediale.10 haben werden, verlosen wir hier zwei Pässe – nicht nur Tickets, sondern richtige Festival-Pässe, die zum Zutritt zu allen Konferenzen, Workshops, Screenings, Performances und Ausstellungen berechtigen.</p><p><strong>UPDATE</strong> 01.02.: Die Transmediale packt nochmal zwei Pässe drauf und wir verlängern die Deadline bis heute Abend 22 Uhr.</p><p>Die zehnte Transmediale, vom 02. bis 07. Februar, läuft unter dem Titel FUTURITY NOW! Sie widmet sich vergangenen Zukunftsutopien, die für das 21. Jahrhundert gedacht wurden und prüft ob wir diese Zukunft bereits eingeholt haben.</p><p>Im letzten Jahr, dem ersten Jahr nach dem Wiedereinzug ins Haus der Kulturen der Welt, war ich leider nicht in der Stadt, umso mehr freu&#8217; ich mich, das Festival wieder am angestammten Platz sehen zu können. Herzstück ist die Ausstellung <a
href="http://www.transmediale.de/en/node/10668" target="_blank">Future Obscura</a> mit audio-visuellen Arbeiten von Gegenwartskünstlern wie dem japanischen Künstler <a
href="http://www.transmediale.de/en/node/11331" target="_blank">Ryoji Ikeda</a>, <a
href="http://www.transmediale.de/en/white-noise" target="_blank">Zilvinas Kempinas</a> der für Litauen auf der 2009er Biennale in Venedig ausstellte, <a
href="http://www.transmediale.de/en/node/11333" target="_blank">Gebhard Sengmüller</a>, sowie die Weltpremieren neuer Arbeiten von <a
href="http://www.transmediale.de/en/space-beyond-me" target="_blank">Julius von Bismarck</a>, <a
href="http://www.transmediale.de/en/inverted-cone" target="_blank">Julien Maire</a>, <a
href="http://www.transmediale.de/en/from-one-to-many-en" target="_blank">Yvette Mattern</a> and <a
href="http://www.transmediale.de/en/artvertiser" target="_blank">Julian Oliver</a>. Auch über die Ausstellung hinaus wird das Festival mit dem Haus der Kulturen der Welt eine komplette Symbiose eingegangen sein, Interaktive Installationen und Projektionen das ganze Gebäude auf allen Ebenen durchziehen, vor den Sitzungssälen lebendige Diskussionen stattfinden und junge Menschen an den Rechnerstationen ihr Facebook-Profil checken.</p><p><div
class="labeledImage "><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2010/01/one_to_many.jpg" /><p><a
class="license-c" href=""><span
class="text">Peter Norrmann</span></a></p></div></p><p>Yvette Matterns Regenbogen-Projektion<a
href="http://www.transmediale.de/de/from-one-to-many-de" target="_blank"> From One To Many</a> (Foto) werden auch Nicht-Festivalbesuchern nicht übersehen können. Die Laserprojektion eröffnet die Transmediale am Dienstagabend (19:15 &#8211; 23 Uhr). Mittels Laserkanone werden 7 farbige Strahlen das Haus der Kulturen der Welt mit dem Fernsehturm verbinden. Freitag- und Samstagabend wird das Spektakel wiederholt.</p><p>transmediale.10<br
/> FUTURITY NOW!<br
/> 02.-07. Februar<br
/> Haus der Kulturen der Welt<br
/> Berlin</p><p>Zeitgleich zur Transmediale, inhaltlich verknüpft, thematisch überlappend und bereits angelaufen sind das <a
href="http://www.amaze-festival.de/interact/" target="_blank">Amaze</a>-Festival, das den Fokus mehr auf Computerspiele und -kultur legt und der <a
href="http://www.clubtransmediale.de/" target="_blank">Club Transmediale</a>, das Schwester-Festival zur Transmediale, das sich mehr auf die Verknüpfung von elektronischer Musik und visueller Kunst widmet und <a
href="http://www.zero-inch.com/get/ctm10" target="_blank">einen ziemlich guten Download-Sampler bereit gestellt hat</a>.</p><p>So, jetzt zur Verlosung. Die funktioniert nach dem beliebten Prinzip: Wer einen Kommentar mit gültiger Email-Adresse hinterlässt, nimmt an der Verlosung teil. Darüber hinaus sind alle Kommentare gleich, denn es entscheidet der Zufalls(zahlen)generator. Ein paar Zeilen was euch an der Transmediale interessiert oder damit verbindet sind nichtsdestotrotz gern gesehen. Teilnahmeschluss ist Montagabend (01. Februar) 18:00 Uhr. Mehrfache Kommentare werden nicht gezählt.</p><p><strong>UPDATE</strong> 01.02.: Wir verlosen jetzt vier Pässe, Deadline ist heute Abend 22 Uhr.</p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F31%2Ftransmediale-10%2F&amp;seed_title=transmediale.10+%E2%80%93+FUTURITY+NOW%21/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>114</slash:comments> </item> <item><title>Pacman auf dem Stylophon</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F28%2Fpacman-auf-dem-stylophon%2F&amp;seed_title=Pacman+auf+dem+Stylophon</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F28%2Fpacman-auf-dem-stylophon%2F&amp;seed_title=Pacman+auf+dem+Stylophon#comments</comments> <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 20:51:47 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Musik]]></category> <category><![CDATA[Netz]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=27496</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2010/01/Bildschirmfoto-2010-01-28-um-21.41.19.png" alt="" title="Bildschirmfoto 2010-01-28 um 21.41.19" class="alignnone size-full wp-image-27497" /></p><p>Ich bitte um Entschuldigung für den zweiten <a
href="http://www.spreeblick.com/2010/01/28/legend-of-zelda-auf-dem-stylophone/">Stylophon-Post</a> heute, aber der junge Mann im folgenden Video, der die Pacman-Melodie und -Sounds auf dem Stylophon nachspielt, hat mir gerade die Socken ausgezogen. <small>Im übertragenen Sinne natürlich, der Mann ist ja nicht in meiner Nähe, und selbst wenn er es wäre, würde ich ihn nicht an meine Socken lassen, schon gar nicht bei diesen Temperaturen.</small></p><p><object
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href="http://www.esgibtsie.de/2010/01/23/pacman-auf-dem-stylophon/">esgibtsie</a>!</small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F28%2Fpacman-auf-dem-stylophon%2F&amp;seed_title=Pacman+auf+dem+Stylophon/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Legend of Zelda auf dem Stylophone</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F28%2Flegend-of-zelda-auf-dem-stylophone%2F&amp;seed_title=Legend+of+Zelda+auf+dem+Stylophone</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F28%2Flegend-of-zelda-auf-dem-stylophone%2F&amp;seed_title=Legend+of+Zelda+auf+dem+Stylophone#comments</comments> <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 15:59:32 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Musik]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=27476</guid> <description><![CDATA[<p><a
href="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2010/01/Bildschirmfoto-2010-01-28-um-16.56.05.png"><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2010/01/Bildschirmfoto-2010-01-28-um-16.56.05.png" alt="" title="Bildschirmfoto 2010-01-28 um 16.56.05" class="alignnone size-full wp-image-27477" /></a></p><p>Okay, er hat noch ein paar andere Instrumente dabei, aber nun wollen wir mal nicht kleinlich sein und den Titel versauen … Video nach dem Klick!</p><p><object
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href="http://www.toplessrobot.com/2010/01/the_legend_of_this_other_guy.php">[via]</a></small></p><p><strong>Update</strong> <a
href="http://www.superlevel.de/audio/ocarina-of-time">Bei Superlevel gibt&#8217;s Ocarina Of Time in der Orchesterversion</a> und <a
href="http://www.nomnomnom.de/2009/01/19/stylisch-historisch">bei nomnomnom die Geschichte des Stylophone!</a></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2010%2F01%2F28%2Flegend-of-zelda-auf-dem-stylophone%2F&amp;seed_title=Legend+of+Zelda+auf+dem+Stylophone/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Basketball</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F12%2F20%2Fbasketball%2F&amp;seed_title=Basketball</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F12%2F20%2Fbasketball%2F&amp;seed_title=Basketball#comments</comments> <pubDate>Sun, 20 Dec 2009 15:26:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Fabu</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category> <category><![CDATA[Sport]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=26261</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/12/basketball.png" filter="full" /></p><p>Ich bin der typische <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game">Casual Gamer</a>, bevorzuge also Spiele ohne große Einstiegshürden, die man dann und wann zwischen Tür und Angel konsumieren kann. Kurzweilige Unterhaltung für den kleinen Hunger zwischendurch. Und wenn mir zusätzlich die Möglichkeit geboten wird, mich mit Personen in meinem <em>näheren Onlineumfeld</em> zu messen, nehme ich diese Herausforderung dankend an. <a
href="http://www.onlinegames.com/basketball/?ejx17321uj">Die Spiele sind eröffnet.</a></p><p>Man muss weder ein Mathegenie, noch eine Sportskanone sein, um auf dem Feld zu bestehen. Lediglich das Flashplugin ist vonnöten. Und Zeit &#8212; denn eh man sich versieht, landet die sorgfältig gepflegte To-Do-Liste im imaginären Papierkorb. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: die richtige Kombination aus &#8222;Winkel&#8220; und &#8222;Kraft&#8220; führen zum Treffer. Innerhalb von zwei Minuten müssen möglichst viele Bälle im Korb versenkt werden, um in der Bestenliste nach oben zu steigen. Gespielt wird &#8222;live&#8220;, das heißt, man sieht nach jedem Wurf, wie die anderen Teilnehmer die gleiche Ausgangssituation meisterten oder auch nicht.</p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F12%2F20%2Fbasketball%2F&amp;seed_title=Basketball/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>20</slash:comments> </item> <item><title>FlockDraw: Mal malen!</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F12%2F07%2Fflockdraw-mal-malen%2F&amp;seed_title=FlockDraw%3A+Mal+malen%21</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F12%2F07%2Fflockdraw-mal-malen%2F&amp;seed_title=FlockDraw%3A+Mal+malen%21#comments</comments> <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 11:07:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Netz]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category> <category><![CDATA[Services]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=25616</guid> <description><![CDATA[<p>Nach dem Klick folgt eine weiße Fläche, auf der bis zu 10 Menschen gleichzeitig malen können. Man kann also Spreeblick verschönern oder verunstalten, je nach Gusto, man kann gemeinsam ein Meisterwerk oder Müll produzieren, beinahe wie im echten Leben.</p><p>Da die Breite des <a
href="http://flockdraw.com/spreeblick">FlockDraw-Whiteboards</a> unser Layout sprengt, muss ich die folgenden Zeilen mit einigen Leerzeilen auffüllen, um die Zeichenfläche weit genug nach unten verschieben.</p><p>Entdeckt habe ich FlockDraw via <a
href="http://www.superlevel.de/spielkram/flockdraw">Superlevel</a>, Fabus Leser/innen haben nach nur wenigen Stunden immerhin das <a
href="http://img525.imageshack.us/img525/7497/stopic.jpg">Cover fürs nächste MGMT-Album</a> hinbekommen. Ich bin gespannt, was ihr so kreiiert und bitte gleichzeitig um Mithilfe, falls.</p><p>Viel Spaß!<br
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/> &nbsp;</p><div
id="wb-spreeblick"></div><p><script type="text/javascript" src="http://flockdraw.com/embed/spreeblick"></script></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F12%2F07%2Fflockdraw-mal-malen%2F&amp;seed_title=FlockDraw%3A+Mal+malen%21/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>45</slash:comments> </item> <item><title>Modern Warfare 2, oder: Die Geister, die wir riefen</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F17%2Fmodern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen%2F&amp;seed_title=Modern+Warfare+2%2C+oder%3A+Die+Geister%2C+die+wir+riefen</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F17%2Fmodern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen%2F&amp;seed_title=Modern+Warfare+2%2C+oder%3A+Die+Geister%2C+die+wir+riefen#comments</comments> <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:50:32 +0000</pubDate> <dc:creator>Jeriko</dc:creator> <category><![CDATA[Feature]]></category> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24891</guid> <description><![CDATA[<p>Ich kann mich noch ziemlich genau daran erinnern, wie ich das erste Mal <i>Quake</i> gespielt habe, der erste Shooter mit wirklich dreidimensionaler Grafik, ein Quantensprung gegenüber allem, was man bisher so kannte. Durch das neuartige Spielgefühl ist mir ziemlich schlecht geworden und ich habe nach 10 Minuten den Computer ausgemacht.<br
/> Das war 1996.<br
/> Der technische Fortschritt ist seitdem bemerkenswert, grafisch haben wir Dimensionen erreicht, die teilweise von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Gleichzeitig haben die Inhalte zugelegt, angefangen mit stumpfem Abknallen, was nicht bei drei auf dem Baum ist, sind wir bei komplexen und spannend erzählten Stories angekommen, die in punkto Atmosphäre neue Maßstäbe setzen konnten &#8211; ich erinnere da nur an Half-Life. Es gab und gibt zudem immer Rufe nach mehr Realismus, die auch erfüllt wurden, trotzdem gab es immer noch eine Abstraktionsebene, die wir uns als Fans von Shootern zunutze machen konnten, wenn Kritiker wegen zu offensichtlicher Gewaltdarstellung ankamen: wir befinden uns immer noch in einem Spiel, es ist stilisiert, die Realität sieht so nicht aus. Jetzt haben wir 2009, und der Realismus in Computerspielen hat eine Realismusgrenze überschritten. Willkommen bei <i>Modern Warfare 2</i>.</p><p>Zuerst einmal: Modern Warfare 2 ist ein fantastischer Shooter, gar keine Frage. Die Singleplayer-Kampagne ist kurz, sechs oder sieben Stunden, dafür aber super inszeniert, ohne langwierige Übergangsphasen, abwechslungsreich sowohl in den Umgebungen als auch, wie gespielt werden muss, spannend, irgendwo rummst es immer, grafisch eine absolute Augenweide, und die musikalische Untermalung, stets perfekt auf das aktuelle Geschehen abgestimmt, tut ihr übriges. Die filmreif erzählte Story ist etwas krude, ich bezweifle jedenfalls, dass der dritte Weltkrieg wirklich so ausbrechen würde, ist aber auch nicht so absurd, dass man sie nicht trotzdem ernst nehmen könnte, und dank dem einigermaßen offenen Ende dürfte ein dritter Teil ziemlich sicher sein. Über den Multiplayer-Modus kann ich nichts sagen, da noch nicht ausprobiert.</p><p>Und trotzdem. In der zweiten Mission wird man als Undercover-Soldat in einer russischen Terrororganisation eingeschleust und richtet mit selbigen auf einem Flughafen ein Massaker an. In der deutschen Version von Modern Warfare 2 darf man zwar nicht selber schiessen, bzw. wird für Schüsse mit der sofortigen Niederlage abgestraft, andererseits macht es das seelenlose Danebenstehen auch nicht besser. Entwickler Infinity Ward begründet es mit dem moralischen Effekt. Nun ja, einerseits spielt man den Undercover-Soldaten hier erst zum zweiten Mal, andererseits wird man am Ende der Mission erschossen &#8211; soviel zu Identifikation und Moral. Stattdessen wurde mit diesen fünf Minuten eine Grenze in Sachen Realismus überschritten und sämtlichen Kritikern von &#8222;Killerspielen&#8220; neue Munition geliefert.<br
/> Wann immer irgendwo in Deutschland ein Amoklauf stattfand, wurden die Medien nicht müde, Computerspiele als Sündenbock zu deklarieren. Um ihre Berichterstattungen aufzupeppen ergingen sich Fernsehmagazine in Halbwahrheiten und glatten Lügen, schnitten Spielszenen irgendwie um, damit sie besonders gewaltverherrlichend wirkten, obwohl sie so nie stattgefunden haben. Talkrunden wurden mit Menschen besetzt, die sich nicht wirklich mit der Thematik befasst haben, aber polemisch im Sinne der Moderatoren agierten. Bisher konnte man als Befürworter von Shootern all das dagegen halten. Es wird ab jetzt reichen, diese Szene zu zeigen, und wir müssen zugeben, dass es stimmt, dass es da draußen Entwickler von Computerspielen gibt, die bereit sind, das Töten von Zivilisten zu simulieren. Und es dürfte schwer bis gar unmöglich werden, sich dagegen noch zu verteidigen.</p><p>In Russland hat der Vermarkter das Spiel derzeit vom Markt genommen, um einem staatlich angeordneten Verkaufsverbot zuvor zu kommen. Bereits eine Woche nach Veröffentlichung des Spiels gibt es für die PC-Version einen Patch, der die Mission, die für den weiteren Verlauf sowieso nicht relevant ist, entfernt. Angepasste Konsolenversionen werden gerade produziert. Ein Fehlereingeständnis, leider zu spät.</p><p>Modern Warfare 2 ist ein fantastisches Computerspiel und wird in vielen Bereichen auf lange Zeit hin die Referenz bleiben. Und ich wünschte mir, es wäre nie erschienen.</p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F17%2Fmodern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen%2F&amp;seed_title=Modern+Warfare+2%2C+oder%3A+Die+Geister%2C+die+wir+riefen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>101</slash:comments> </item> <item><title>Walky macht das iPhone zum Robot Controller</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F17%2Fwalky-macht-das-iphone-zum-robot-controller%2F&amp;seed_title=Walky+macht+das+iPhone+zum+Robot+Controller</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F17%2Fwalky-macht-das-iphone-zum-robot-controller%2F&amp;seed_title=Walky+macht+das+iPhone+zum+Robot+Controller#comments</comments> <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:01:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Tanja Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Produkte]]></category> <category><![CDATA[Science]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24876</guid> <description><![CDATA[<p><div
class="labeledImage "><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/11/walky.jpg" /><p><a
class="license-copyright" href="http://sugiur.com/research/walky/walky-e.html"><span
class="text">http://sugiur.com/research/walky/walky-e.html</span></a></p></div><br
/> Absolventen der Medien Design Schule an der Keio Universität in Tokyo haben auf Grundlage der intuitiven Nutzung des iPhones einen Roboter Controller entwickelt.<br
/> Übliche Fernbedienungen erschienen ihnen unnötig kompliziert, denn warum sollten Bewegungen der Beine, die wunderbar einfach durch Fingerbewegungen simuliert werden können, per Knopf und Hebel gesteuert werden?</p><p>Mithilfe des iPhone Touchscreens überträgt <a
href="http://sugiur.com/research/walky/walky-e.html">Walky</a> Kommandos wie &#8216;Gehen&#8217;, &#8216;Schießen&#8217;, &#8216;Springen&#8217; oder &#8216;Ducken&#8217; so, wie sie sich in der Analogwelt auf der Tischplatte beim Fingerfußball und -Skaten seit langem bewährt haben.<br
/> Bislang funktioniert das nur mit zweibeinigen Robotern, doch die Entwickler denken bereits über die Anwendbarkeit bei digitalen Spielen nach.</p><p>Und während ich dies schreibe, denke <em>ich</em> darüber nach, wie lange ich wohl noch meinen winselnden Kindern glaubhaft erklären kann, ein iPhone bräuchten sie aber nun wirklich <em>ü-ber-haupt</em> gar nicht.</p><p><object
width="480" height="385"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/945Z2xtdEBE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/945Z2xtdEBE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br
/> <small><a
href="http://www.designboom.com/weblog/cat/16/view/8186/walky-iphone-robot-controller.html">[via]</a></small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F17%2Fwalky-macht-das-iphone-zum-robot-controller%2F&amp;seed_title=Walky+macht+das+iPhone+zum+Robot+Controller/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Canabalt</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F13%2Fcanabalt%2F&amp;seed_title=Canabalt</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F13%2Fcanabalt%2F&amp;seed_title=Canabalt#comments</comments> <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 09:28:45 +0000</pubDate> <dc:creator>Nico Roicke</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24733</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/11/canabalt.jpg" filter="full" /><br
/> <a
href="http://www.canabalt.com/" target="_blank">Canabalt</a> wird gerade durch die englischsprachige Blogosphäre gereicht und hat sich allein innerhalb der ersten Woche 650.000 Mal im App-Store verkauft. Dabei besitzt das Spiel keine ausgefeilte Steuerung, es nutzt nicht die präzise Sensorik des iPhones, zeigt keine 3D-Grafik, mit der Story hält es sich zurück – genau damit hat es gestern Nacht auch mich erwischt. 2,39 Euro kostet die Pixelhatz, App-Store-Phobe können das Spiel jedoch auf seiner <a
href="http://www.canabalt.com/" target="_blank">Website</a> kostenlos spielen (<a
href="http://adamatomic.com/canabalt/">und hier sogar in HD</a>).</p><p>Bonuslevel: <a
href="http://www.boingboing.net/2009/11/11/the-running-man-behi.html">Boing Boing</a> hat die Scribbles und einige Hintergrundinformationen zur Entstehung vom Canabalt-Entwickler <a
href="http://www.adamatomic.com/">Adam &#8216;Atomic&#8217; Saltman</a>.</p><p><a
href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1103389&#038;g=11703466&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=333180061&#038;mt=8&#038;partnerId=2003"><small>Das Spiel für 2,39 € im AppStore (Affiliate-Link).</small></a></p><p><small><a
href="http://www.made-in-england.org/canabalt/" target="_blank">[via]</a></small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F13%2Fcanabalt%2F&amp;seed_title=Canabalt/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>30</slash:comments> </item> <item><title>Roboter spielt Rockband auf dem iPhone</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F02%2Froboter-spielt-rockband-auf-dem-iphone%2F&amp;seed_title=Roboter+spielt+Rockband+auf+dem+iPhone</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F02%2Froboter-spielt-rockband-auf-dem-iphone%2F&amp;seed_title=Roboter+spielt+Rockband+auf+dem+iPhone#comments</comments> <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 21:12:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Musik]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=24231</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/11/Bildschirmfoto-2009-11-02-um-21.49.13.png" filter="full"  /></p><p>Rockband auf dem iPhone macht Spaß, aber noch mehr Spaß macht es, einem Roboter zuzusehen, der Rockband auf dem iPhone spielt. Beides sieht allerdings etwas beknackt aus.</p><p><object
width="480" height="385"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0u4fE-HqzWo&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/0u4fE-HqzWo&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p><p>Und wie könnte es anders sein: Joe Bowers, der heldenartige Erbauer des Rockbandroboters, <a
href="http://blog.ohbowz.com/?p=168">erklärt in seinem Blog Schritt für Schritt</a>, warum er zur Zeit keiner regelmäßigen Arbeit nachgehen kann.</p><p><small>(Rockband fürs iPhone ist tatsächlich auch ohne Roboter ziemlich cool, <a
href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1103389&#038;g=11703466&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=334143484&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">hier ist der Partnerlink</a>)</small></p><p><small><a
href="http://mashable.com/2009/11/02/rock-band-robot/">[via]</a></small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F11%2F02%2Froboter-spielt-rockband-auf-dem-iphone%2F&amp;seed_title=Roboter+spielt+Rockband+auf+dem+iPhone/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> <item><title>Brütal Legend (Bonustrack: Batman Arkham Asylum)</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F19%2Fbrutal-legend-bonustrack-batman-arkham-asylum%2F&amp;seed_title=Br%C3%BCtal+Legend+%28Bonustrack%3A+Batman+Arkham+Asylum%29</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F19%2Fbrutal-legend-bonustrack-batman-arkham-asylum%2F&amp;seed_title=Br%C3%BCtal+Legend+%28Bonustrack%3A+Batman+Arkham+Asylum%29#comments</comments> <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 13:09:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Produkte]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=23508</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/10/eddie-and-ophelia.jpg" filter="full" /></p><p>Kurzversion vorab: Die Erwartungen wurden erfüllt. <a
href="http://www.bruetal-legend.de/">Brütal</a> <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brütal_Legend">Legend</a> ist genauso dämlich und witzig und absurd und grandios und spielenswert, wie es die Regie von <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer">Tim Schafer</a> (u.a. <a
href="http://www.spreeblick.com/2009/07/23/monkey-island-furs-iphone/">Monkey Island</a>) hoffen ließ. Ich höre <a
href="http://jeriko.de">Christoph</a> beim Spielen im Nebenraum lachen, das sollte als Indiz vorerst genügen. Doch der Reihe nach.</p><p>Eddie Riggs, in der englischen Version gesprochen und &#8222;gespielt&#8220; von <a
href="http://http://de.wikipedia.org/wiki/Jack_Black">Jack Black</a>, ist ein Rock&#8217;n'Roll-Roadie, wie man sie heute nur noch selten sieht: Lederkutte plus Aufnäher, Nietenarmband, Totenkopf-Gürtelschnalle. Wenn die Metal-Band, die er betreut, plötzlich mit dem Rappen anfängt, verzieht er das Gesicht.</p><p>Eddie (der Name ist nicht die einzige Referenz an Metal-Kultur in Brütal Legend, hier als Hommage an das <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Iron_Maiden#Maskottchen_Eddie">Iron-Maiden-Monster</a>) stirbt jedoch unter tragischen Umständen und erwacht in einer wahrhaft dämonischen Welt voller ihmn attackierender Monster. Bis hierhin also alles extrem nachvollziehbar und dicht am echten Leben. Doch danach wird&#8217;s wild.</p><p>Denn Eddie findet nicht nur eine Axt, die er ebenso gut schwingen kann wie seine Sprüche (die auch in der deutsch synchronisierten Fassung erstaunlich unnervig sind), sondern auch eine magische Gitarre, die Angreifer mit Power-Akkorden ausschalten kann. Und die junge Ophelia, die plötzlich zu seiner Unterstützung auftaucht, weiß von einer Rebellenbewegung gegen das finstere Regime des Dämonenkönig Doviculus zu berichten, das es mittels Rockmusik zu zerstören gilt. Klar, das Eddie sofort dabei ist, denn sonst wäre das Spiel relativ langweilig. Und das ist es mitnichten. Denn erst, wenn Eddie und Ophelia Bladehenge erreicht haben, die Basis der Widerstandskämpfer in Form eines heruntergekommenen Backstagebereichs, geht es richtig los mit dem Rock-Krieg und Brütal Legend mutiert zu einem GTA-ähnlichen Freispiel voller Optionen.</p><p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/10/brutal2.jpg" filter="full" /></p><p>Bei Brütal Legend fließt das Blut in Strömen, es rollen Köpfe und andere Gliedmaßen und es wird gehackt und geslasht, dass es eine Freude für Jugendschützer ist. Die Altersfreigabe ab 18 Jahren ist also sicher berechtigt, auch wenn ich im Gegensatz zu vielen anderen Spielen bei Brütal Legend keine Gefahr für die Entwicklung eines, sagen wir mal, 15-Jährigen sehen kann. Das Spiel ist so unfassbar absurd, dass es als albernes Comic durchgeht, und das erkennen auch etwas ältere Jugendliche sehr schnell.</p><p>Ob Brütal Legend ein jüngeres Publikum dabei überhaupt anspricht, darf bezweifelt werden, das ganze Game weist darauf hin, dass sich die Zielgruppe eher jenseits der 25, vielleicht sogar der 30 befindet. Die Stimmen der beteiligten Musiker und Schauspieler (Lemmy Kilmister, Rob Halford, Ozzy Osbourne, Lita Ford, Tim Curry u.v.a.) locken keinen Jugendlichen hinter der Playstation hervor und der gar nicht mal so subtile Humor, einen Charakter &#8222;Lars Halford&#8220; zu nennen, dürfte auch eher Rock-Opas zum Lachen bringen. Und so ist es sicher kein Zufall, dass mir das Spiel gefällt: Endlich gibt es den Humor meiner Videogame-Jugend in einem technisch und grafisch hochwertigen, extrem unterhaltsamen Spiel, und das Ganze dann noch in einem Rock-Setting. Was will man mehr?</p><p>Wer sich auch als Erwachsener noch für action-lastige Videpiele begeistern kann, sich aber bei Kriegsspielen oder Drogensimulationen entweder angewidert abwendet  oder einfach lächerlich vorkommt, dem sei Brütal Legend wärmstens empfohlen.</p><p>Röck ön!</p><p><object
width="480" height="295"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yA4E6-q1ZWw&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1"></param><param
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/> <a
href="http://www.amazon.de/gp/product/B002FB71F4?ie=UTF8&#038;tag=spreeblick-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B002FB71F4">Brütal Legend für XBOX 360</a><br
/> <a
href="http://www.amazon.de/gp/product/B002FB71EU?ie=UTF8&#038;tag=spreeblick-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B002FB71EU">Brütal Legend für Playstation 3</a></p><p>Und wenn ich schon dabei bin, hier noch eine weitere Empfehlung für erwachsene Spieler, die gerade in meiner Playstation läuft. <em>Batman: Arkham Asylum</em> ist ebenfalls ein ziemlicher Kracher und das m.E. erste Batman-Spiel, das in gefährlicher Dunkelheit und Fiesheit der Comic-Vorlage in nichts nachsteht.</p><p><small>Amazon-Partnerlinks:</small><br
/> <a
href="http://www.amazon.de/gp/product/B001V7U0JC?ie=UTF8&#038;tag=spreeblick-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B001V7U0JC">Batman: Arkham Asylum (PC)</a><br
/> <a
href="http://www.amazon.de/gp/product/B001V7U0M4?ie=UTF8&#038;tag=spreeblick-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B001V7U0M4">Batman: Arkham Asylum (XBOX 360)</a><br
/> <a
href="http://www.amazon.de/gp/product/B001V7U0LU?ie=UTF8&#038;tag=spreeblick-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B001V7U0LU">Batman: Arkham Asylum (PS 3)</a></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F19%2Fbrutal-legend-bonustrack-batman-arkham-asylum%2F&amp;seed_title=Br%C3%BCtal+Legend+%28Bonustrack%3A+Batman+Arkham+Asylum%29/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Machinarium</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F19%2Fmachinarium%2F&amp;seed_title=Machinarium</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F19%2Fmachinarium%2F&amp;seed_title=Machinarium#comments</comments> <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 09:03:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=23486</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/10/Bildschirmfoto-2009-10-19-um-10.24.00.png" filter="full" /></p><p><a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ritter_Rost">Ritter Rost</a> meets <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk">Steampunk</a> anno <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/1984_(Roman)">1984</a>:</p><p><strong>Machinarium</strong> ist das neueste Werk des tschechischen Studios <a
href="http://amanita-design.net/">Amanita</a>, das schon mit der <a
href="http://www.spreeblick.com/2007/01/03/samorost/">Samorost</a>-Reihe Begeisterungsstürme ausgelöst hat. Schon nach den ersten Minuten des Spielens überzeugt auch Machinarium, ebenfalls ein <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Point-and-Click">Point-and-Click-Adventure</a>, durch unglaublich liebevoll gezeichnete Figuren und Hintergründe, eine stimmungsvolle Soundkulisse und eine sich behutsam entwickelnde Geschichte. Demo-Video und Download-Links nach dem Klick.</p><p><object
width="480" height="295"><param
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href="http://machinarium.net/demo/">hier spielbar</a> und auch als Download verfügbar (<a
href="http://www.bigdownload.com/games/machinarium/pc/machinarium-demo/">PC</a>, <a
href="http://www.bigdownload.com/games/machinarium/pc/machinarium-demo-mac/">Mac</a>).</p><p>Der <a
href="https://sites.fastspring.com/amanitadesign/instant/machinarium">DRM-freie Download der Vollversion</a> beinhaltet das Spiel für drei Plattformen (PC, Mac und Linux) sowie den Soundtrack als MP3 und kostet 13 Euro.</p><p>Wer eine deutschsprachige Version haben möchte, muss sich noch ein paar Tage gedulden, bis es die CD für PC und Mac bei Amazon gibt, diese beinhaltet zusätzlich das Spiel Samorost 2 und kostet 29,45 Euro, <a
href="http://www.amazon.de/gp/product/B002PAR4CU?ie=UTF8&#038;tag=spreeblick-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B002PAR4CU">wir bedanken uns für die Nutzung unseres Partnerlinks</a>.</p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F19%2Fmachinarium%2F&amp;seed_title=Machinarium/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>15</slash:comments> </item> <item><title>Wie man die Story für ein Videogame schreibt</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F13%2Fwie-man-die-story-fur-ein-videogame-schreibt%2F&amp;seed_title=Wie+man+die+Story+f%C3%BCr+ein+Videogame+schreibt</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F13%2Fwie-man-die-story-fur-ein-videogame-schreibt%2F&amp;seed_title=Wie+man+die+Story+f%C3%BCr+ein+Videogame+schreibt#comments</comments> <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 20:29:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Netz]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category> <category><![CDATA[Unfug]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=23192</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/10/Bildschirmfoto-2009-10-13-um-22.21.30.png" filter="full" /></p><blockquote><p>Today we&#8217;re going to tell you how to create a setting and story for your videogame. Stories are important in videogames because what else are you going to put on the back of the box? That you press &#8222;X&#8220; to open chests? Good luck with that, nerd.</p></blockquote><p>Weiterlesen bei GameSpy: <a
href="http://uk.gamespy.com/articles/103/1034395p1.html">The Friendly and Honest Guide to Writing a Videogame Story</a>.</p><p><small>[via Digg]</small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F13%2Fwie-man-die-story-fur-ein-videogame-schreibt%2F&amp;seed_title=Wie+man+die+Story+f%C3%BCr+ein+Videogame+schreibt/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Facebook, Twitter und last.fm auf der Xbox</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F08%2Ffacebook-twitter-und-last-fm-auf-der-xbox%2F&amp;seed_title=Facebook%2C+Twitter+und+last.fm+auf+der+Xbox</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F08%2Ffacebook-twitter-und-last-fm-auf-der-xbox%2F&amp;seed_title=Facebook%2C+Twitter+und+last.fm+auf+der+Xbox#comments</comments> <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 10:53:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=23017</guid> <description><![CDATA[<p><div
class="labeledImage "><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/10/xbox_twitter.jpg" /><p><a
class="license-copyright" href="http://www.joystiq.com/2009/10/06/hands-on-facebook-twitter-last-fm-and-zune-marketplace-on-xbo/"><span
class="text">Joystiq</span></a></p></div></p><p>Im Sommer wurde <a
href="http://mashable.com/2009/06/01/xbox-live-twitter-facebook/">bekannt</a>, dass Facebook, Twitter und last.fm in naher Zukunft auf der Xbox 360 landen würden … nun gibt es die ersten Bilder, denn die US-Blogs <a
href="http://www.joystiq.com/2009/10/06/hands-on-facebook-twitter-last-fm-and-zune-marketplace-on-xbo/">Joystiq</a> und <a
href="http://www.engadget.com/2009/10/07/xbox-360s-new-zune-last-fm-facebook-and-twitter-features-deta/">Engadget</a> konnten Previews begutachten. Das kurze Fazit: Mit Ausnahme von Twitter funktionieren die Xbox-Interfaces der Dienste überraschend gut auf der Spielkonsole. Erste Beta-Versionen sollen für ausgewählte Xbox-Live-Nutzer in etwa einem Monat zugänglich sein. Video nach dem Klick.</p><p><object
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href="http://mashable.com/2009/10/07/xbox-live-social-networking/">via</a>]</small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F10%2F08%2Ffacebook-twitter-und-last-fm-auf-der-xbox%2F&amp;seed_title=Facebook%2C+Twitter+und+last.fm+auf+der+Xbox/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Monopoly City Streets [Update]</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F09%2F07%2Fmonopoly-city-streets%2F&amp;seed_title=Monopoly+City+Streets+%5BUpdate%5D</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F09%2F07%2Fmonopoly-city-streets%2F&amp;seed_title=Monopoly+City+Streets+%5BUpdate%5D#comments</comments> <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 15:16:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Johnny Haeusler</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=21625</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/09/Bildschirmfoto-2009-09-07-um-17.08.53.png" filter="full" /></p><p>Mit Hilfe von GoogleMaps und Google <a
href="http://sketchup.google.com/intl/de/">SketchUp</a> soll ab übermorgen unter dem Namen <a
href="http://www.monopolycitystreets.com/">&#8222;Monopoly City Streets&#8220;</a> das weltweit größte (und virtuelle) Monopoly-Spiel bereitgestellt werden. Hinter der Aktion steht mit ziemlicher Sicherheit Monopoly-Hersteller Hasbro, der das … naja: Monopol auf das Spiel hat.</p><p><strong>Update:</strong> <a
href="http://www.heise.de/newsticker/Google-Maps-als-Spielbrett-fuer-Monopoly--/meldung/145089">Heise hat mehr Infos.</a></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F09%2F07%2Fmonopoly-city-streets%2F&amp;seed_title=Monopoly+City+Streets+%5BUpdate%5D/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>40</slash:comments> </item> <item><title>Monkey Island fürs iPhone</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F07%2F23%2Fmonkey-island-furs-iphone%2F&amp;seed_title=Monkey+Island+f%C3%BCrs+iPhone</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F07%2F23%2Fmonkey-island-furs-iphone%2F&amp;seed_title=Monkey+Island+f%C3%BCrs+iPhone#comments</comments> <pubDate>Thu, 23 Jul 2009 11:01:47 +0000</pubDate> <dc:creator>Nico Roicke</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=20206</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/07/monkeyisland.jpg" filter="full" /><br
/> Das mag jetzt vielleicht ein wenig unglaubwürdig klingen, vor allem wenn es auf dieser Webseite steht, aber ich bin nicht im Besitz eines iPhones. Hatte bisher auch keinen Grund einen Kauf in Erwägung zu ziehen. Mein vier Jahre altes W800i erfüllt seine Pflichten wie am ersten Tag. Wenn ich jetzt allerdings sehe, dass LucasArts die Neuauflage des ersten Monkey Islands, die <a
href="http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/" target="_blank">Special Edition</a>, aufs Apple-Handy portiert hat, sollte ich mir das doch nochmal überlegen.</p><p>Was ich jetzt aus der Ferne nicht sagen kann ist, ob die Programmierer der portablen Version neben der visuellen und akustischen Überarbeitung ähnlich wie in der PC- und XBox-Version auch das Original dazugepackt haben (Deshalb auch zur Erinnerung auch ein Screenshot des alten Spiels und für die Kids ein <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island_%28series%29">Wikipedialink</a>.). Mehr <a
href="http://www.joystiq.com/2009/07/23/the-secret-of-monkey-island-se-released-for-iphone/" target="_blank">Infos</a> und <a
href="http://www.joystiq.com/2009/06/02/monkey-island-wont-hold-any-secrets-after-these-videos/" target="_blank">Videos</a> bei Joystiq. – Ahoi there fancy pants!</p><p><small><a
href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1103389&#038;g=11703466&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=324741347&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">Das Spiel kostet 5,99 im AppStore (Affiliate-Link)</a>.</small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F07%2F23%2Fmonkey-island-furs-iphone%2F&amp;seed_title=Monkey+Island+f%C3%BCrs+iPhone/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>35</slash:comments> </item> <item><title>Theremin controlled Super Mario</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F06%2F15%2Ftheremin-controlled-super-mario%2F&amp;seed_title=Theremin+controlled+Super+Mario</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F06%2F15%2Ftheremin-controlled-super-mario%2F&amp;seed_title=Theremin+controlled+Super+Mario#comments</comments> <pubDate>Mon, 15 Jun 2009 19:12:38 +0000</pubDate> <dc:creator>René Walter</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=19025</guid> <description><![CDATA[<p><object
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/> <small>(<a
href="http://www.youtube.com/watch?v=YnZeI8uLJnw">Youtube Direktmario</a>, via <a
href="http://www.geekologie.com/2009/06/super_mario_bros_controlled_wi.php">Geekologie</a>)</small></p><p>Das musste ja kommen: Wer braucht schon <a
href="http://www.spreeblick.com/2009/06/02/microsofts-wii-killer-%e2%80%9eproject-natal%e2%80%9c/">Microsofts „Project Natal“</a> oder eine Wii, wenn man ein Theremin haben und damit eine Runde Super Mario zocken kann. (Und weil bis jetzt noch bei jedem Posting über das Theremin fragen kamen, was das überhaupt für ein Dingens ist [ein Musikinstrument] und warum es funktioniert, wie es funktioniert: <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Theremin#Funktionsweise">Hier steht, wie&#8217;s geht</a>.)</p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F06%2F15%2Ftheremin-controlled-super-mario%2F&amp;seed_title=Theremin+controlled+Super+Mario/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> <item><title>Microsofts Wii-Killer: „Project Natal“</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F06%2F02%2Fmicrosofts-wii-killer-%25e2%2580%259eproject-natal%25e2%2580%259c%2F&amp;seed_title=Microsofts+Wii-Killer%3A+%E2%80%9EProject+Natal%E2%80%9C</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F06%2F02%2Fmicrosofts-wii-killer-%25e2%2580%259eproject-natal%25e2%2580%259c%2F&amp;seed_title=Microsofts+Wii-Killer%3A+%E2%80%9EProject+Natal%E2%80%9C#comments</comments> <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 11:46:59 +0000</pubDate> <dc:creator>René Walter</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Hardware]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category> <category><![CDATA[Produkte]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=18783</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/06/controller.jpg" filter="full" /></p><p>Microsoft hat gestern auf der Spielemesse E3 ihr „Project Natal“ vorgestellt, das, wenn es denn so gut funktioniert, wie sie es im Video anpreisen, ein Wii-Killer ist. Weil man dafür keine neue Konsole braucht, sondern ein Kamera-Set zur Xbox hinzukauft und eine Body-Recognition-Software installiert. Den Rest erklärt das Video nach dem Klick, <a
href="http://www.offworld.com/2009/06/e309-the-7-things-you-need-to.html">viel mehr Infos stehen auf Offworld</a>.</p><p><object
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/> <small>(<a
href="http://www.youtube.com/watch?v=g_txF7iETX0">Youtube Direktcontroller</a>)</small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F06%2F02%2Fmicrosofts-wii-killer-%25e2%2580%259eproject-natal%25e2%2580%259c%2F&amp;seed_title=Microsofts+Wii-Killer%3A+%E2%80%9EProject+Natal%E2%80%9C/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>46</slash:comments> </item> <item><title>Making of Pinball Sounds 1979</title><link>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F05%2F13%2Fmaking-of-pinball-sounds-1979%2F&amp;seed_title=Making+of+Pinball+Sounds+1979</link> <comments>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F05%2F13%2Fmaking-of-pinball-sounds-1979%2F&amp;seed_title=Making+of+Pinball+Sounds+1979#comments</comments> <pubDate>Wed, 13 May 2009 10:12:33 +0000</pubDate> <dc:creator>René Walter</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <category><![CDATA[Pop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.spreeblick.com/?p=18182</guid> <description><![CDATA[<p><img
src="http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/05/pinball.jpg" filter="full" /></p><p>Hier ein (zwar altes, aber relativ ungesehenes und vor allem &#8211;>) sehr schönes Video mit Suzanne Ciani, die Ende der 70er Jahre des vergangenen Jahrhunderts die Soundeffekte des Xenon Pinballs entwickelte. Tolle acht Minuten voller Retrotech und komischer Geräusche. Viel mehr zum Making of der Pinball-Sounds gibt&#8217;s <a
href="http://www.sevwave.com/early_ciani/ciani_xenon.html">hier</a>, Video nach dem Klick.</p><p><object
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/> <small>(<a
href="http://www.youtube.com/watch?v=yC8O5HPvfsg">Youtube Direktpinball</a>, via <a
href="http://waxy.org/links/">Waxy</a>)</small></p> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.spreeblick.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2009%2F05%2F13%2Fmaking-of-pinball-sounds-1979%2F&amp;seed_title=Making+of+Pinball+Sounds+1979/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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