Früher, als es noch kein Internet gab, und man Anwendungsprogramme und Computerspiele auf kleinen Plastikscheibchen in großen Pappverpackungen erstanden hat, mussten Software-Entwickler unter allen Umständen sicherstellen, dass ihre Produkte fehlerfrei waren oder sich zumindest in einem Stadium des »erlebten Perfektionismus« befanden.
Die Vertriebswege waren lang, Defekte mündeten in wahnwitzig teuren Rückholaktionen, und dem Benutzer war es im großen und ganzen nicht zuzumuten, viel Geld für ein Produkt hinzulegen, welches sich noch im Fertigungsprozess befand.
Lufholen. Read on my dear…