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Abwechslung? Nein, danke!

abwechslung

(Foto: avlxyz — »Spicy Wings, Rice Chicken Burger, Teriyaki Chicken on Rice – Dicos Fried Chicken«)

Woher kommt eigentlich der Zwang, Computerspiele mit abwechslungsreichen Leveln vollzustopfen? Also mit unterschiedlichen Leveln, unterschiedlichen Aufgaben, unterschiedlichen Settings?

Was soll das? Haben wir das Super Mario Bros. zu verdanken? Warum konzentrieren »die« sich nicht einfach auf EINE fette Umgebung, und lassen mich DARIN dann 20 Stunden lang spielen?

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Eine Spielidee

Schokolade

(Foto: onlyberlin)

Ich war ja neulich in Leipzig, und an einem Abend saß ich mit drei anderen Nintendo DS-Besitzern um einen Tisch herum, und wir spielten etliche Multiplayer-Games.

Dabei fiel mir eine Spielidee ein, die ich bereits kurz nach Erscheinen der Konsole hatte, und die mir seitdem nie richtig aus dem Kopf ging. Es ist eine reine Mehrspieler-Highscorejagd, und vom Prinzip eine Art Mischung aus Schokoladenessen und »Original und Fälschung«.

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Stimmungsspiel

auswahl

(Foto: shadowfax the second)

Ich bin ja Stimmungsschwankungs-Spieler. Ich kann mich z.B. mit einem Rennspiel in der Hand vor den Monitor setzen, nur um festzustellen, dass ich »jetzt und hier« doch kein Interesse an wilden Verfolgungsjagden habe.

Dann stehe ich auf, schnappe mir einenen Puzzler… lieber doch einen Shooter, lege die DVD ein, stehe wieder auf und greife zu dem Rollenspiel, das ich letzte Woche angefangen habe.

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