Woher kommt eigentlich der Zwang, Computerspiele mit abwechslungsreichen Leveln vollzustopfen? Also mit unterschiedlichen Leveln, unterschiedlichen Aufgaben, unterschiedlichen Settings?
Was soll das? Haben wir das Super Mario Bros. zu verdanken? Warum konzentrieren »die« sich nicht einfach auf EINE fette Umgebung, und lassen mich DARIN dann 20 Stunden lang spielen?