Suchergebnis für 'Lego'

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Der werfe den ersten Stein…

Beim Teutates! Ich habe mich eben verblüfft durch’s Spreeblick-Archiv geklickt und festgestellt, dass wir das Brick Testament noch gar nicht hatten. Das Projekt, bei dem Brendan Powell Smith Texte der Bibel in Lego illustriert, läuft immerhin schon seit 2001. Ähnlich verblüfft habe ich mich aber auch erst mal dort durchgeklickt. Denn wenn jemand mit so viel Mühe an die Bibel geht, dann ist es ja sicher schon mal interessant, welche Motivation da genau hinter steckt. Da Wikipedia aber sagt, dass Powell wohl Atheist sei und wenn man dann noch feststellt, mit welcher absurden Freude er manche Hässlichkeiten der Bibel herausstellt, dann vermute ich dahinter einfach mal nur Ironie und Legobegeisterung. Und außerdem trägt Gott eine Eierschale auf dem Kopf.

Nudity, Sexual Content, Violence and Cursing: The Brick Testament.

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Die Spreeblick-Geschenktipps 2010

liebe

Das Klebeband zum Fest.

Die jährlichen Geschenketipps der Spreeblick-Autorinnen und -Autoren kommen wie immer zeitlich äußerst knapp, aber von Herzen!
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Minecraft

Ich weiß nicht, ob Markus Persson alias Notch jemals als Tellerwäscher seine Brötchen verdienen musste. Was ich jedoch weiß ist, dass der schwedische Programmierer seit kurzem über ein beachtliches Vermögen im siebenstelligen Bereich verfügt. Der Grund dafür ist sein Spiel Minecraft, welches er quasi im Alleingang realisierte und um das sich binnen weniger Monate eine riesige und aktive Fan-Community bildete, von der viele Unternehmen nur träumen können.

The snowballing success of indie triumph Minecraft has been near impossible to miss. The world-building game, created by the relatively unknown Swede Markus Persson, made the headlines when last month it started to clock sales of €300,000 a day. (…)

Ja, man könnte sagen, Persson habe es geschafft. Read on my dear…

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Für jeden von 1 bis 99

Das Stuttgart 21 Lego Set:

[Künstler leider unbekannt, via]

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Die Welt, wie sie dir gefällt

Massively Multiplayer Online Games sind für die Großen mehr als Gang und Gäbe, aber für die kürzere, wenn auch nicht minder kleinere Zielgruppe von 8 bis 12 Jahren? Die netten Dänen von LEGO betreten mit LEGO Universe nicht nur ein eigenes Universum, sondern ebenso relativ unbesetztes Spielterrain, weshalb ihre jüngste Schöpfung auch schon länger mit entsprechender Spannung erwartet wird. 4 1/2 Jahre hat deren Entwicklung in Anspruch genommen und nun befindet man sich endlich im Closed Beta Stadium, dessen Ergebnis während der gamescom erfolgreich an denen getestet wurde, die ihr Taschengeld später mit Freuden opfern werden.

Die Story ist schnell erzählt: in einem Paralleluniversum, das von Minifiguren bevölkert wird, wütet der Maelstrom, eine düstere Kraft, die es auf jegliche Form von Fantasie abgesehen hat. Sie transformiert unschuldige Minifigs in willenlose Stromlinge und droht sich auf das gesamte Universum auszuweiten. Wenn, ja wenn man freilich nicht als gewissenhafter Held in Gelb einschreitet, das Böse bezwingt und dessen Rückkehr durch fantasievolles Werkeln verhindert! Die Mission lautet also „Kreativität rettet die Welt“ und ich wüsste nicht, wann ich in letzter Zeit eine schönere Botschaft für ein Kinderspiel gehört hätte, schließlich gilt sie für das Real Life ebenso. Read on my dear…

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gamescom 2010 – Der erste Eindruck

Hier bin ich, inmitten von Spielefans. Es ist voll, in den Messehallen unglaublich laut und ich habe keine Sekunde lang Zweifel daran auf einer „richtigen“ Messe zu sein.

Der erste Tag war überladen mit Eindrücken, vom netten Empfang und den Besuchen des Messestandes von Lego sowie deren Ausstellerbereich, wo wir anschließend auch noch Neuigkeiten zu den kommenden Spielen von Rockstar (den Machern der GTA-Reihe) erhalten haben. Die letzten Minuten vor Ladenschluss haben wir gestern für einen Bummel durch die Hallen genutzt. Von Formel-1-Simulatoren, per iPhone gesteuerten Quadrocoptern über Half Pipes bis zu wild zappelnden Besuchern gibt es viel zu sehen.
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Ich sehe blasse Menschen

Seit heute tummelt sich ein Teil der Spreeblick-Redaktion samt zweier glücklicher Leser bekanntermaßen dank LEGO Universe auf der gamescom, Europas größter Messe für interaktive Unterhaltungselektronik. Und ja, ich kann jetzt mit Fug und Recht sagen: dit stimmt!

Groß, laut, viel, bunt. So ist es hier. Alles sonst nur Virtuelle ist Realität geworden auf einem einzigen Fleck, der nicht bloß gefühlt zum Nabel der diversen Spielwelten zusammenschrumpfte und dennoch unglaublich riesig erscheint – allein den Weg zum Nordeingang des Messegeländes zu bezwingen, erwies sich dabei als veritabler Endgegner bevor wir schließlich in das nächste Level der akkreditierten Spielfreuden hüpfen durften. Read on my dear…

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Spreeblick Nerdfest 2010: Wir fahren zur gamescom, und ihr kommt mit!

Ganz im Stil unserer Roskilde-Aktion vor wenigen Wochen heißt es diesmal: Spreeblick fährt zur gamescom, zur nach eigenen Angaben größten Spielemesse der Welt nach Köln also, und ihr könnt alle* mitkommen! *Mit alle meinen wir hier: Zwei von euch.
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Uruguay – Deutschland 2:3

Die goldene Ananas. Die gabs heute Abend zu gewinnen. Und für Jansen, Cacau, Butt und Aogo die Gelegenheit, sie sich versilbern zu lassen. Ein schieferes Bild gibts hier heute nicht mehr.
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Spanien – Honduras 2:0


Ja, das dachten viele: dass die Spanier Honduras zu Chorizo verarbeiten. Aber nein! Read on my dear…

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Schulen, die Schülern würdig sind

Zu den Hauptinteressen meiner Kinder gehören: Skaten, Fingerboardskaten, Filme, elektronische Spiele, Popmusik, Comics, Legokonstruktionen, Piraten, Star Wars und Star Wars.

Aus diesen Interessen entstehen: Boards gestalten, Rampen planen und bauen, Comicstrips und Spiele-Levels ausdenken und zeichnen, kleine Trickanimationen basteln, Rappen, Trommeln, Räume und Gebäude konzipieren, neue Welten erfinden und die existierende Welt bewundern und hinterfragen.

Vor allem aber lernen sie, ihre Interessen und die Zeit, die sie zu deren Wahrnehmung benötigen, zu verteidigen gegen das, was ihnen als Priorität vermittelt wird: die Schule und ihren Lernstoff.
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Stop-Motion mit Musik synchronisieren

Als ich neulich den Jungs erklärte, wie Stop-Motion-Animation funktioniert, ging das recht flott: Ein Film besteht aus vielen einzelnen Bildern, wenn man also einzelne Bilder manuell oder im Rechner verändert, erzeugt man beim Anschauen des daraus entstandenen Films den Eindruck von Bewegung. Soweit, so gut und auch relativ leicht darstellbar. Was aber, wenn ich diese manuell erstellte Bewegung zu Musik synchronisieren will?
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