[Polemik: ON]
Früher war alles besser. Früher startete man ein Videospiel an Punkt A, und dann lief man zu Punkt B, von da zu Punkt C, und irgendwann endete das ganze an Punkt X.
Eines schönen Tages kam dann aber irgendwer auf die glorreiche Idee, es den Spielern zu überlassen, welchen Weg sie zum Ziel einschlagen und in welcher Reihenfolge sie die anfallenden Aufgaben erledigen wollen. Non-lineares Gameplay gilt seitdem in manchen Kreisen als das absolute Nonplusultra, dabei ist es »fundamentally flawed«, wie unsere englischsprachigen Freunde sagen würden.