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Schiller zitieren

4players.de — Ideologie & Kritik:

Die eigene Ideologie ist schnurzpiepegal, die Inszenierung ist alles! Es kommt bei der qualitativen Beurteilung eines Spiels nicht darauf an, was dargestellt wird, sondern wie etwas dargestellt wird.

[…] Die Frage für den Kritiker ist nicht, ob der Rollentausch mit den eigenen politischen oder ideologischen Grundsätzen vereinbar ist, sondern ob er gut inszeniert wird. Und genau deshalb bekommt ein Call of Duty 4 bei uns 91%.

Wünschen wir uns jetzt doch alle mal ein richtig packendes Spiel, bei dem wir u.a. mit der Wiimote den Hitlergruß möglichst zackig machen müssen, weil wir sonst nicht in der Story weiterkommen, weil wir tot sind; cineastisch-bombastisch und mit 5.1er-Sounduntermalung ins rechte Ohr geschossen, sodass die gebumpmappte HDR-Hirnmasse unserem virtuellen Nebenmann an die polygonale Backe klatscht.

Bullet Time, 2.400 Frames per second.

Schiller, WTF?!?

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Vom Spielen träumen

traum

Foto: kawazu [pale black]

Ich bin heute Früh aufgewacht und hatte den Eindruck, als hätte ich davon geträumt, in irgendeinem mir bekannten Spiel rumzulaufen. Ich hab‘ kein sonderlich gutes Traum-Gedächtnis, deshalb wäre jede weitere Ausführung ausgedacht, wenn nicht gar erstunken und erlogen, he; keine Ahnung also, welches Spiel oder gar welches Level.

Es war in 3D, mehr kann ich nicht sagen. :)

Nun frage ich mich aber doch, ob irgendwer schon mal ganz konkrete Spiel-Träume hatte — mal abgesehen von Duke Nukem Forever. Könnte ja sein, dass es Leute gibt, die von Pilzen und Diamanten träumen, sich dabei rumhüpfen und dungeon-crawlen (?) sehen, oder aber solche, die bestimmte Level »nachspielen« oder eben immer wieder aufs neue starten. ;)

»Albtraum „ºMein Ponyhof“¹Â« oder so.

Irgendwer?

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Gute Vorsätze

Resart

Foto: nim

Meine guten Vorsätze fürs neue Jahr: Gezielter spielen, konzentrierter. Weniger durcheinander, und vor allem mehr zu Ende spielen; dranbleiben.

Im Zuge der nötigen Vorbereitung habe ich letzte Woche aussortiert.

Ich habe eine Menge Games verkauft, und die Wii mit allem Drum-und-dran und bis-auf-weiteres an einen guten Freund verliehen. Ich weiß, dass er mehr damit anfangen kann (und wird) als ich.

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Morgen kommt der Weihnachtsmann, bringt uns Coca-Cola…

Weihnachtsmann

(Foto: Kecko)

Morgen ist der 24. Dezember, Weihnachten, Heilig Abend. Gemäß abendländischer Tradition erscheint ein alter Mann mit langem Bart, gekleidet in rot und weiß, und legt den »guten Kindern« Geschenke unter einen Tannenbaum.

Böse Kinder haben Angst vor ihm, und ganz schlaue Kinder hört man manchmal sagen: »Blöder Kommerz-Mist. Weihnachten, Tannenbaum — alles nur Kommerz. Der Weihnachtsmann z.B., der wurde ja erfunden von Coca-Cola. Ho-ho-ho, ja-ha-ha-ha!«

Weihnachtsmann und Coca-Cola also.

Boah, Leute, ich kann es nicht mehr hören…

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Software kann man nicht stehlen…

Ideen sind frei

Software kann man nicht stehlen

Ideen sind frei

Copyright Sklaverei

Copyright Sklaverei

(rpt.)

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Spiel des Jahres 2007

llama

(Foto: Jef Poskanzer)

Die Times Online hat gerade ihr Spiel des Jahres gekürt: Crysis.

Das TIME Magazine entschied sich für Halo 3.

Bevor nun auch die wirklich relevanten Awards (Ihr wisst schon… von Spielemagazinen oder so) komplett und ohne Ausnahme an die Hauptverdächtigen gehen (Bioshock, Call of Duty 4, Super Mario Galaxy, Orange Box, Rock Band usw.), küre ich hier und heute mein ganz persönlich-privates Spiel des Jahres 2007.

Vielleicht verratet Ihr mir hinterher Eures.

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Die beste Spielekonsole der Welt

gbasp

(Foto: Cosmic Kitty)

Aller Zeiten.

Keine Diskussion.

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Non-linear von links nach rechts

[Polemik: ON]

Früher war alles besser. Früher startete man ein Videospiel an Punkt A, und dann lief man zu Punkt B, von da zu Punkt C, und irgendwann endete das ganze an Punkt X.

Eines schönen Tages kam dann aber irgendwer auf die glorreiche Idee, es den Spielern zu überlassen, welchen Weg sie zum Ziel einschlagen und in welcher Reihenfolge sie die anfallenden Aufgaben erledigen wollen. Non-lineares Gameplay gilt seitdem in manchen Kreisen als das absolute Nonplusultra, dabei ist es »fundamentally flawed«, wie unsere englischsprachigen Freunde sagen würden.

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Blogschau #23: Medienwirksame Medienschelte

rosinen

(Foto: schoschie)

Es kommt nicht sonderlich oft vor, dass sich Mainstream-Blogs eines Videospiel-Themas annehmen. Letzte Woche war es aber mal wieder soweit.

Ein 21 Jahre alter Bremer Jurastudent wirbelte eine beinahe gesundheitsschädliche Menge Staub auf — mit einem Video über die tendenziöse Berichterstattung der öffentlich-rechtlichen Fernsehsender zum Thema »Killerspiele«.

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Die Spielgeschwindigkeit kann während des Online-Spiels variieren

Achtung

(Foto: videocrab — »WARNING«)

Ich liebe Warnhinweise.

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Spielen mit Kind

kids rule

(Foto: Digital Sextant)

Eigentlich wollte ich letzte Woche einen Artikel über Half-Life 2 verfassen; ich bin ja einer der wenigen, die das Spiel vor Erscheinen der Orange Box noch nie gespielt hatten. Da war ich gerade in Ravenholm, und heute… heute bin ich es immer noch.

Diese Woche wollte ich etwas zu »Mass Effect« machen, aber leider bin ich noch nicht groß zum Spielen gekommen. Wie ich überhaupt derzeit kaum zum Spielen komme. Computerspielen, wohl gemerkt.

CDs im Raum verteilen, Bücher zerfetzen und 130 Mal im Kreis um den Tisch rennen spiele ich den ganzen Tag.

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Konsolen Kaos

Wer von der aktuellen Konsolen-Vielfalt mit all ihren Aus- und Nebenwirkungen ähnlich stark genervt ist wie ich, der hebe jetzt mal bitte die Hand.

ichichich

OK, ich zähle eins, zwei, fünf, zehn, zwanzig, vierzig…

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